“xrOS”浮出水面,蘋果尋找“下一個iPhone”

早在2015年,網上就傳出了蘋果AR/VR頭顯設備立項的消息,轉眼間7年時間過去了,期間其他廠商陸續發布了多款AR/VR頭顯設備,蘋果卻始終沒有動靜。

直到2022年,彭博社、MacRumors等外媒大規模爆料蘋果首款頭顯設備的消息,說明這款產品距離發布越來越近了,而大多數報道都指向了同一個時間——2023年蘋果WWDC開發者大會。

日前,彭博社報道稱,一家名為“Deep Dive LLC”的空殼公司,正在多地註冊“xrOS”商標,推測幕後指使者就是蘋果,而原本計劃命名為“rOS”或“RealityOS”的頭顯操作系統,也將被改名為“xrOS”。最關鍵的是,蘋果還為頭顯設備準備了一項大殺器——應用商店。

蘋果頭顯策略,雙管齊下+對症下藥

“XR”即VR、AR的統稱,其中VR在大眾認知中一般是3D影音、3D遊戲等,並且把元宇宙當做該技術的終點,暫時無法實現。雖然用途不算廣泛,但至少真的有用,尤其是最近掀起了一波VR直播的風潮。

VR生態相對成熟,技術原理也註定低端設備價格較低,部分VR盒子甚至低於百元。因此,VR頭顯銷量一路猛漲,今年第二季度全球VR頭顯銷量已達233萬台,同比增長31%。(數據來源:維深XR)

理論上來說,AR的作用更加廣泛,工業設計、線上學習、零售購物等,都可以發揮出作用,也被羅永浩等從業者認定是下一代計算平台。然而AR設備的生態過於簡陋,有網友在知乎平台吐槽,但凡自己戴過幾次AR,都會覺得距離能用還差很遠。IDC預測今年AR設備銷量不增反降,預計同比降幅為8.7%,可見AR行業危機重重。

圖源:知乎截圖

的確,電商平台在售的AR設備普遍都存在一個問題,那就是功能與VR似乎分不出明顯的區別。更關鍵的是,那些AR設備也要連接手機或電腦才能使用,不能算是獨立的計算平台。

蘋果將系統名稱改為“xrOS”,很可能是打算同時開發VR和AR設備,不局限於某一方。但按照MacRumors等媒體的說法,蘋果的頭顯設備的重心仍是AR,畢竟這是從業者心目中的下一代計算平台。針對AR頭顯存在的主要難點,蘋果打算從兩個方向入手,解決生態難題。

第一,超高硬件配置加持性能,計算能力無需依賴手機、電腦。早前MacRumors報道稱,蘋果首款頭顯配備了兩塊4K分辨率OLED屏幕、15個攝像模塊,以及性能相當於M系列處理器的芯片。

這種配置意味着蘋果頭顯設備不但擁有比手機更強大的性能,而且15個攝像模塊能夠為手勢控制、眼動追蹤提供支持,讓頭顯設備擁有了脫離手機和電腦,獨立運行的硬件與操作基礎。

 

第二,xrOS與應用商店,無數適配頭顯的App即將到來。現在適配AR頭顯的應用之所以少,原因就在於大多數AR頭顯沒有自己的專屬操作系統與應用商店。目前大多數AR眼鏡的系統基於Android,微軟開發的Hololens眼鏡系統則基於Windows,為了能夠更完美適配AR頭顯,去年底谷歌曝出高薪組建了一支AR系統研發團隊。

AR頭顯能夠使用的App,大多也是通過手機下載,與眼鏡有線、無線連接使用,無法做到獨立運行。可是國內手機應用商店,根本搜不到與AR眼鏡相關的應用,搜出來的App,基本都是利用手機攝像頭,實現一些AR功能。

圖源:應用商店截圖

顯然,蘋果也注意了到這點,早早開發xrOS與應用商店,還在研發軟件開發工具包,專用於頭顯設備第三方程序的開發。與混亂的AR行業相比,蘋果生態較為封閉,方便開發者為設備研發App。

蘋果的目標很明確,AR頭顯就是要脫離手機與電腦,實現獨立運行,否則“下一代計算平台”只是空談。在智能手機領域,蘋果曾帶領行業實現了許多重大突破,如取消實體鍵盤,實現開發者、應用商店、用戶三位一體的智能手機模式等。

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近些年不乏網友認為蘋果失去了創新力,iOS不斷抄襲Android。事實並非如此,蘋果在手機行業創新力不如從前,原因在於手機行業過於成熟,該有的功能都有了,可升級點越來越少。

AR屬於新興行業,尚處於混沌期,正需要蘋果這種技術與經濟實力強的企業入場,帶領行業走上陽光大道。事實上,蘋果首款AR設備尚未發布,就已經給其他AR廠商帶來了許多啟示。

AR行業必經之路,在混沌中建立秩序

說白了,蘋果做AR頭顯的策略就是統一化、規範化,讓用戶用起來更簡單、方便。需要注意的是,蘋果的AR生態大概率與iPhone相同,完全封閉和獨立,不會把自己的系統與生態開放給其他廠商。

今天的AR行業仍處於混沌狀態,許多AR眼鏡不自帶操作系統,還有一些AR眼鏡運行舊版Android,原因是舊版Android對於性能要求低。AR發展的必經之路,就是把混亂的行業規範化,這依然需要軟硬件全方位升級才能做到。

軟件層面,谷歌正在開發的AR操作系統,很可能成為未來AR設備的主流系統,但其他廠商也可以嘗試獨立開發操作系統,與谷歌競爭。以國內廠商舉例,羅永浩認為電腦和手機操作系統均來自國外,AR崛起是國內系統開發商的好機會。

 

參考智能手機初期情況,國內AR廠商如果打算自研操作系統,最好儘早開源。諾基亞輝煌的末期,意識到塞班系統閉源的問題,但決定開源塞班卻為時已晚。谷歌開發的AR操作系統大概率與Android同樣開源,所以想要與谷歌競爭,最好初期就選擇開源。

系統實現統一后,開發者就方便為設備開發App,或者將為蘋果頭顯開發的App,移植到其他平台。可以預見的是,AR頭顯普及初期,操作系統也會不少,但經過大浪淘沙,最終脫穎而出的主流系統恐怕不會超過三個,蘋果已經佔了一個坑。

硬件層面,AR需要戴在頭上,太重了舒適度可能會下降,太輕了續航、發熱又可能成為問題,所以對於芯片的要求較高。好在,硬件廠商也注意到了AR行業的崛起,不斷為AR設備開發高能耗比的芯片,例如高通的AR2平台。市場在那裡,芯片廠商肯定願意為其研發專用芯片。

只有解決了軟硬件存在的問題,AR設備的生態才能得以完善,AR行業才能以較快的速度發展。手機行業的領頭羊蘋果,無疑又要以其強大的技術與經濟實力,擔當起AR行業的先驅者。可是,這一次蘋果還能復刻在手機行業的盛況嗎?

復刻iPhone?蘋果XR能做到嗎?

受到需求飽和與經濟下行的雙重打擊,2022年手機行業無比冷清,市場研究機構Strategy Analytics更是表示,今年全球手機銷量預計將下滑10%,主流廠商只有谷歌和Reliance Jio能穩定增長,且2023年手機銷量仍會保持下滑態勢。

即便強如蘋果,也必須面對手機銷量下滑的事實。因此,手機廠商們紛紛尋找其他行業作為突破點,從廠商的選擇來看,汽車和XR是手機廠商眼中最合適的破局之處。那麼在AR行業,先驅者蘋果能夠復刻iPhone的地位嗎?

探討這個問題,必須明白iPhone當初統治市場最大的因素——技術層面的領先。智能手機剛剛普及,其他廠商都在慢慢摸索,喬布斯憑藉高瞻遠矚的眼光,看到了智能手機發展最正確的方向,因而才能引領行業發展。

 

其次,iPhone滿足了用戶對於智能手機的要求。上網、遊戲、處理文件等,是智能手機用戶的基本要求,其他廠商還在探索時,蘋果就搶先一步,App Store的豐富生態,以及強大的便捷性,令其在初期就吸引了大量消費者,並確立了自己在高端手機市場的品牌價值與地位。

在XR行業,蘋果能否復刻iPhone輝煌成果的關鍵,就在於蘋果能否帶動行業變革。甚至說,哪怕蘋果XR設備很強,但只要沒能引領技術革新,就可能失敗,因為蘋果的XR頭顯太貴了,收款產品預計售價高達3000美元(約合人民幣21000元)。

雖然的品牌價值很高,但並非事事都能成功,最明顯的例子就是HomePod智能音箱。這款產品很強,但卻未能取得成功,主要原因就在於未能與同類產品產生明顯的差別,且是蘋果全家桶的一員,但昂貴的價格和封閉的生態,卻註定這款產品全球銷量不如谷歌和亞馬遜的產品。

能夠改變行業,蘋果頭顯就能成為XR行業的iPhone,若無法改變行業,那麼蘋果XR頭顯不過是下一個HomePod罷了。

https://www.tmtpost.com/6335409.html

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