牽手引擎巨頭,OPPO想要的太多了

圖片來源@視覺中國

文|道總有理

近段時間來,OPPO在遊戲領域的動作不斷,先是遊戲充值業務推出防沉迷措施,後來又與全球遊戲引擎巨頭Unity達成戰略合作,力求更好的遊戲體驗。上個月,Unity中國關聯公司優三締科技有限公司發生工商變更,抖音、米哈游、OPPO皆在其中。

OPPO對遊戲生態的構建似乎格外賣力,早在2018年,2018年OPPO就推出OPPO⼩遊戲平台,用來聚焦海量的遊戲用戶。同年,還參加了“新生態”遊戲沙龍,一起出席的手機廠商除了OPPO,還有一加、小米、vivo、華為。

2022年,OPPO選擇跟網易合作,後者會進一步加大前者的渠道新品內容供給。除了內容搭橋,這幾年,國內頭部手機廠商在遊戲領域所輸出的東西不在少數,諸如5G技術、影像技術、閃充技術……皆在其中。

誠然,手游群體日益龐大,時至今日,OPPO還在為遊戲生態而努力,但需要注意的一點是,這背後恐怕不僅是衝著遊戲那麼簡單。

遊戲生態能給OPPO帶來什麼?

一向比較中規中矩的OPPO,在這幾年越來越像一個遊戲大廠。

據悉,前兩年小遊戲爆發之際,OPPO就曾拿出全系統資源來支持遊戲業務,為了打造遊戲流量矩陣,不僅放開了軟件商店、遊戲中心、OPPO社區,還結合了瀏覽器、負一屏、桌面搜索等場景,隨後,跟網易等頭部遊戲廠商的合作也慢慢提上日程。

不可否認,這家手機廠商在遊戲方面的付出還算看到了一些迴響。早在兩年以前,OPPO小遊戲用戶就突破7000萬,人均遊戲時長延長至35分鐘,人均遊戲數量增至5款。同一年,OPPO遊戲月分發量超過7億,遊戲月活躍用戶突破1.1億,累計付費用戶超過了6000萬。

2022年,OPPO的遊戲表現着重體現在海外市場,例如有媒體曾經披露過,OPPO在印度尼西亞的遊戲月分發數高達1000萬次,App Market月活躍用戶數超1000萬,整體OS月活躍用戶數超2000萬。事實上,相對於這些空洞的數據,OPPO刻苦攻堅遊戲所帶來的最關鍵變數在技術上。

為了更好地布局遊戲,OPPO對自身遊戲技術儲備的填補毫不吝嗇。例如HyperBoost、遊戲空間、光線追蹤等技術都逐一針對遊戲體驗。OPPO與Unity合作的目的則在遊戲畫面上,據悉,在遊戲滿幀情況下,以後的功耗可降低 8%,平均幀率提升 5% 以上。

對於有些遊戲而言,一款手機的技術好壞或許能夠將遊戲本身的亮點發揮到極致,這也就導致部分遊戲在官方比賽時會指定手機,例如《王者榮耀》KPL職業聯賽的指定用機是vivo iQOO;《和平精英》PEL聯賽指定用機是OPPO Reno Ace;國外MOBA遊戲《虛榮》更傾向於蘋果設備。

正如OPPO對遊戲生態的執念久久不散,但努力了那麼多年,手機廠商在遊戲市場始終不算是主角。Unity中國背後站着的不止有OPPO,還有阿里、移動、吉比特、米哈游、抖音,其中,米哈游跟抖音的遊戲野心也不小。

當然,手機廠商也有旁人一般走不了的路線,OPPO不斷夯實遊戲生態的同時,甚至推出了專門的遊戲手機。而小米、華為、vivo、一加以及的華碩、聯想、騰訊也陸陸續續加入。僅僅在去年3月,多家手機廠商都有主流遊戲手機產品推出。

硬件的出現,能反哺遊戲生態嗎?事實上,儘管手游市場份額連年居高不下,電競之風席捲各個年齡階段,遊戲手機終究沒有迎着風口找到合適的銷路。2022年1-9月,遊戲手機累計銷量只有320萬台。

OPPO那麼积極都沒撈到太多好處,鯨參謀數據显示,今年遊戲手機領域,小米的市佔比第一,達到45%左右,截至9月份銷量超過140萬台。第二、第三分別是vivo和一加,銷量為54.4萬台、32萬台,市佔比為17%和10%,而OPPO是第四。

不一定有付出就有回報,在商業世界里,很多事更是如此。

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還是為了“元宇宙”?

被OPPO以及多家巨頭選中的Unity Software成立於2004年,背後常年站着多款熱門遊戲,例如騰訊的《王者榮耀》和米哈游的《原神》等。Unity是全球開發者提供2D、3D、VR、AR和MR應用的創作工具,其中,增強現實跟虛擬現實是主要業務。

數據显示,我國是Unity 增速最快的市場之一,數據显示,2019年至今的新發行國產手游中,有76%都是採用Unity開發,元宇宙異軍突起后,國內需求更加明顯,2022年第二季度,Unity來自大中華區的營收為4229萬美元,同比增長9.4%,在整體營收中佔比14.2%。

OPPO跟Unity牽手,遊戲或許只是眼前短暫的一步棋,未來最主要的還是為了元宇宙。儘管元宇宙這颳了不到兩年的風,因為各大企業持續光出不進而被外界瘋狂嘲諷,但事實上,資本似乎不願意放棄這塊“肥肉”。

據不完全統計,9月國際市場發生元宇宙相關融資事件171起,相較於8月的132起,漲幅近30%。OPPO對元宇宙的覬覦由來已久,此前,OPPO就成立了一家元宇宙公司,在2022年的開發者大會上,OPPO元宇宙的存在感也不小。

內容靠遊戲,技術靠硬件,這是元宇宙爆火以來的基本打法,OPPO也不例外,一手緊抓遊戲不放,另一邊也忙着推出各種虛擬設備。早在2019年,OPPO就在未來科技大會上發布了AR眼鏡,第二年接着推出了第二代。

去年4月份,OPPO正式啟動了“OPPO AR開發者共創計劃”,一口氣申請了40多項相關專利。從某種角度來看,遊戲跟虛擬設備已經成了一個相輔相成的商業關係,在應用上,有媒體曾對美國、中國、英國和日本四個地區的VR市場調查發現,72% 的VR 頭顯擁有者稱遊戲是他們最喜歡的三大應用場景之一。

而在市場方面,根據Newzoo的預測,全球VR硬件安裝數將從2019年的800萬增長到2024年的4600萬,與此同時,VR遊戲收入將從2022年的18億美元增長到 2024 年的 32 億美元,複合年增長率為44.0%。

但OPPO選擇Unity,會為其日後的元宇宙事業增光添彩嗎?

坦白來講,元宇宙在落地之前被肆意唱衰是免不了的,而就算整個数字延伸產業目前的狀態也未必安寧。深受眾多巨頭追捧的Unity是最有說服力的佐證,據悉,Unity自從成立以來,一直備受下游企業業績頹勢影響。

尤其是近兩年,盈利壓力驟然加劇。最新2022中報显示,Unity營業收入為6.17億美元,同比上漲21.41%;而歸屬於母公司普通股股東凈利潤為-3.82億美元,同比暴跌49.22%。想用元宇宙賺錢,現在顯然還沒到時候。

市場下行,全場景來“救命”?

無論是遊戲生態,還是元宇宙,OPPO似乎在急着尋找下一個發光點。但其實,格局還能再放開一點,遊戲生態與元宇宙,最終的目的只有一個,實現全場景的應用融合。Unity將在國內持續加大研發投入,這其中包括賦能大部分智慧生態,這也恰好與未來手機市場的走向不謀而合。

不可否認,手機市場下行這是不爭的事實,恐怕不只是OPPO,整個手機領域的上空早已驀然變天。10月份,Canalys發布第三季度中國手機市場出貨量的數據显示,整體上看,第三季度中國手機市場出貨量7000萬台,同比降11%。

而未來,手機巨頭們顯然不能視若無睹,IoT/智能穿戴、VR/AR、甚至汽車电子行業紛紛得到了青睞,全場景協同產品與技術進入下一個業務擴寬節點。除了手機,筆記本、平板、智慧屏、耳機……都有可能是企業的第二增長曲線。

手機的“泛服務”概念一時間到處都是,萬物互融,以人為中心的智慧生態也在快速生根發芽,這其中,手機企業的優勢一度要大於汽車跟家電企業。就目前來看,幾乎每家手機廠商都對未來全場景信心滿滿,以OPPO為例,OPPO劃分了智慧文娛、智慧生產、智慧學習、智慧健康四大智慧場景,手錶、耳機、平板、電視等智能終端無疑成了撬動這幾大場景的關鍵支點。

去年,OPPO又推出了智慧跨端系統。最先行的IoT業務經曆數年發展,貌似收效不錯,數據显示,OPPO IoT產品已覆蓋50多個國家與地區,各品類達到120%以上的超預期增長。但擺在OPPO面前的卻是整個行業的夾擊。

就好比當年的手機大亂斗,全場景儼然在所有手機廠商眼裡分秒必奪。據悉,在這個領域最先脫穎而出的是小米。小米從2014 年就宣布要做 AloT,並先後投入了 100 億元,2021年其IoT與生活消費產品收入的營收為850億元,總營收佔比在25%左右。

剩下的,華為在2020年提出“1+8+N”的戰略,1指的是手機,8指的是平板電腦、筆記本電腦、智能手錶等8種終端設備為輔助入口,再通過1+8聯接全場景智慧設備。而榮耀更是計劃在未來全場景產品收入將達總營收的40%。Vivo則聯結出行、健康、家居、辦公、娛樂五大場景,截止目前,vivo已支持90個品類、4600多個SKU,其中包括3000多家居IoT設備和1100+的車型連接。

一戰未平,一戰又起。往後的日子里,各大手機廠商之間的關係只會比從前更加焦灼。

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