多線程與高併發(一)多線程入門
一、基礎概念
多線程的學習從一些概念開始,進程和線程,併發與并行,同步與異步,高併發。
1.1 進程與線程
幾乎所有的操作系統都支持同時運行期多個任務,所有運行中的任務通常就是一個進程,進程是處於運行過程中的程序,進程是操作系統進行資源分配和調度的一個獨立單位。
進程有三個如下特徵:
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獨立性:進程是系統中獨立存在的實體,它可以擁有自己獨立的資源,每一個進程都擁有自己私有的地址空間。在沒有經過進程本身允許的情況下,一個用戶進程不可以直接訪問其他進程的地址空間。
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動態性:進程與程序的區別在於,程序只是一個靜態的指令集合,而進程是一個正在系統中活動的指令集合。在進程中加入了時間的概念,進程具有自己的生命周期和各種不同的狀態,這些概念在程序中部是不具備的。
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併發性:多個進程可以在單個處理器上併發執行,多個進程之間不會互相影響。
線程是進程的組成部分,一個進程可以擁有多個線程,而線程必須有一個父進程,線程可以有自己的堆棧、自己的程序計數器和自己的局部變量,但不擁有系統資源。比如使用QQ時,我們可以同事傳文件,發送圖片,聊天,這就是多個線程在進行。
線程可以完成一定的任務,線程能夠獨立運行的,它不知道有其他線程的存在,線程的執行是搶佔式的,當前線程隨時可能被掛起。
總之:一個程序運行后至少有一個進程,一個進程里可以有多個線程,但至少要有一個線程。
1.2 併發和并行
併發和并行是比較容易混淆的概念,他們都表示兩個或者多個任務一起執行,但併發側重多個任務交替執行,同一時刻只能有一條指令執行,但多個進程指令被快速輪換執行,使得在宏觀上具有多個進程同時執行的效果。而并行確實真正的同時執行,有多條指令在多個處理器上同時執行,并行的前提條件就是多核CPU。
1.3 同步和異步
同步和異步通常用來形容一次方法調用。同步方法調用一旦開始,調用者必須等到方法調用返回后,才能繼續後續的行為。異步方法調用更像一個消息傳遞,一旦開始,方法調用就會立即返回,調用者可以繼續後續的操作。
1.4 高併發
高併發一般是指在短時間內遇到大量操作請求,非常具有代表性的場景是秒殺活動與搶票,高併發是互聯網分佈式系統架構設計中必須考慮的因素之一,高併發相關常用的一些指標有響應時間(Response Time),吞吐量(Throughput),每秒查詢率QPS(Query Per Second),併發用戶數等。
多線程在這裏只是在同/異步角度上解決高併發問題的其中的一個方法手段,是在同一時刻利用計算機閑置資源的一種方式
1.5 多線程的好處
線程在程序中是獨立的、併發的執行流,擁有獨立的內存單元,多個線程共享父進程里的全部資源,線程共享的環境有進程的代碼段,進程的公有數據等,利用這些共享數據,線程很容易實現相互之間的通信,可以提高程序的運行效率。
多線程的好處主要有:
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進程之間不能共享內存,但線程之間共享內存非常容易。
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系統創建進程時需要給進程重新分配系統資源,但創建線程代價小得多,所以使用多線程實現多任務併發比多進程效率高
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Java語言內置了多線程功能支持。
二、使用多線程
上面講了多線程的一些概念,都有些抽象,下面將學習如何使用多線程,創建多線程的方式有三種。
2.1 繼承Thread類創建
繼承Thread創建並啟動多線程有三個步驟:
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定義類並繼承Thread,重寫run()方法,run()方法中為需要多線程執行的任務。
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創建該類的實例,即創建了線程對象。
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調用實例的start()方法啟動線程。
public class FirstThread extends Thread { private int i=0; public void run() { for (; i < 100; i++) { //獲取當前線程名稱 System.out.println(this.getName() + " " + i); } } public static void main(String[] args) { for (int i = 0; i < 100; i++) { //Thread的靜態方法currentThread,獲取當前線程 System.out.println(Thread.currentThread().getName()); if (i == 20) { //創建線程並啟動 new FirstThread().start(); new FirstThread().start(); } } } }
運行結果可以看到兩個線程的i並不是連續的,說明他們並不共享數據。
2.2 實現Runnable接口
實現Runnable接口創建並啟動多線程也有以下步驟:
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定義類並繼承Runnable接口,重寫run()方法,run()方法中為需要多線程執行的任務。
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創建該類的實例,並以此實例作為target為參數來創建Thread對象,這個Thread對象才是真正的多線程對象。
public class SecondThread implements Runnable { private int i = 0; @Override public void run() { for (; i < 100; i++) { //此時想要獲取到多線程對象,只能使用Thread.currentThread()方法 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i); } } public static void main(String[] args) { for (int i = 0; i < 100; i++) { //Thread的靜態方法currentThread,獲取當前線程 System.out.println(Thread.currentThread().getName()); if (i == 20) { //創建線程並啟動 SecondThread secondThread=new SecondThread(); new Thread(secondThread,"線程一").start(); new Thread(secondThread,"線程二").start(); } } } }
2.3 使用Callable和Future
Callable是Runnable的增加版,主要是接口中的call()方法可以有返回值,並且可以申明拋出異常,使用Callable創建的步驟如下:
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定義類並繼承Callable接口,重寫call()方法,run()方法中為需要多線程執行的任務。
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創建類實例,使用FutureTask來包裝對象實例,
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使用FutureTask對象作為Thread的target來創建多線程,並啟動線程。
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調用FutureTask對象的get()方法來獲取子線程結束后的返回值。
public class ThirdThread { public static void main(String[] args) { //使用lambda表達式 FutureTask<Integer> task = new FutureTask<>((Callable<Integer>) () -> { int i = 0; for (; i < 100; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "的循環變量i的值:" + i); } return i; }); for (int i = 0; i < 100; i++) { //Thread的靜態方法currentThread,獲取當前線程 System.out.println(Thread.currentThread().getName()); if (i == 20) { //創建線程並啟動 new Thread(task, "有返回值的線程").start(); } } try { System.out.println("線程的返回值:" + task.get()); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } } }
這裏使用了lambda表達式,不使用表達式的方式也很簡單,可以去源碼中查看。Callable與Runnable方式基本相同,只不過增加了返回值且可允許聲明拋出異常。
使用三種方式都可以創建線程,且方式也相對簡單,大體分為實現接口和實現Thread類兩種,這兩種都各有優缺點。
繼承接口實現:
- 優點:除了繼承接口之外,還可以繼承其他類。這種方式多個線程共享一個target對象,可以處理用於共同資源的情況。
- 缺點:編程稍微複雜一些,並且沒有直接獲取當前線程對象的方式,必須使用Thread.currentThread()方式。
基礎Thread類:
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優點:編程簡單
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缺點:不能繼承其他類
三、多線程的生命周期
線程狀態是線程中非常重要的一個概念,然而我看過很多資料,線程的狀態理解有很多種方式,很多人將其分為五個基本狀態:新建、就緒、運行、阻塞、死亡,但在狀態枚舉中並不是這五個狀態,我不知道是什麼原因(有大神可以解答更好),只能按照枚舉中的狀態根據自己的理解。
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初始(NEW):新創建了一個線程對象,但還沒有調用start()方法,而且就算調用了改方法也不代表狀態立即改變。
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運行(RUNNABLE):在運行的狀態肯定就處於RUNNABLE狀態。
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阻塞(BLOCKED):表示線程阻塞,或者說線程已經被掛起了。
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等待(WAITING):進入該狀態的線程需要等待其他線程做出一些特定動作(通知或中斷)。
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超時等待(TIMED_WAITING):該狀態不同於WAITING,它可以在指定的時間后自行返回。
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終止(TERMINATED):表示該線程已經執行完畢。
狀態流程圖如下:
理解:初始狀態很好理解,這個時候其實還不能被稱為一個線程,因為他還沒被啟動,當調用start()方法后,線程正式啟動,但是也不代表立即就改變了狀態。
運行狀態中其實包含兩種狀態,運行中(RUNING)和就緒(READY)。
就緒狀態表示你有資格運行,只要CPU還未調度到你,就處於就緒狀態,有幾個狀態會是線程狀態編程就緒狀態
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調用線程的start()方法。
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當前線程sleep()方法結束,其他線程join()結束,等待用戶輸入完畢,某個線程拿到對象鎖。
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當前線程時間片用完了,調用當前線程的yield()方法。
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鎖池裡的線程拿到對象鎖后。
運行中(RUNING)狀態比較好理解,線程調度程序選擇了當前線程作。
阻塞狀態是線程阻塞在進入synchronized關鍵字修飾的方法或代碼塊(獲取鎖)時的狀態。
等待狀態是指線程沒有被CPU分配執行時間,需要等待,這種等待是需要被显示的喚醒,否則會無限等待下去。
超時等待狀態是這現在沒有被CPU分配執行時間,需要等待,不過這種等待不需要被显示的喚醒,會設置一定的時間后zi懂喚醒。
死亡狀態也很好理解,說明線程方法被執行完成,或者出錯了,線程一旦進入這個狀態就代表徹底的結束
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