《沉默之丘 2》重製團隊表示今後將會放下「步行模擬器」類型的恐怖遊戲

《沉默之丘 2》重製團隊表示今後將會放下「步行模擬器」類型的恐怖遊戲

希望能多發揮一些創意

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讀取中…

來自波蘭的獨立遊戲開發商 Bloober Team 曾開發過《層層恐懼》、《厄夜叢林》和《靈媒》等備受好評的心理恐怖遊戲,而就在經歷了好一段時間的傳聞與外流消息後,Konami 官方終於證實了該團隊目前確實正在開發經典恐怖遊戲《沉默之丘 2》的重製版本。然而,這間向來都以「步行模擬器」風格心理恐怖遊戲聞名的開發團隊卻在最近表示他們將不再開發這類作品,而是開始嘗試一些更加「大眾化」的恐怖風格,也就是說他們未來的作品將會開始融入更多偏向動作或戰鬥導向的要素。

在接受 Engadget 網站的訪談時,Bloober Team 工作室的聯合創辦人 Piotr Babieno 表示團隊目前正在朝著被他們成為「Bloober Team 3.0」的方向進行轉移,而最近推出的《層層恐懼2023》則代表著 Bloober Team 2.0 的結束,就如同 2016 年的原版《層層恐懼》開啟了這個階段一樣。

「我們曾專注在故事上,我們曾專注在氣氛上,我們曾專注在畫質以及音樂上,但我們並沒有在實際的遊玩機制上投入太多的心思。那並不是我們的目標。但我們也決定要訂下了一個不能夠打破的天花板,除非我們能夠呈現出某種更加新鮮的玩意。」Piotr Babieno 表示

如今,Bloober Team 也準備好要展開一些不一樣的嘗試。

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「我們決定好要在團隊的下一款作品中採用一種更加大眾化的風格,我們願意與更多人進行討論。我們願意呈現出我們的理念,透過屬於我們的 DNA,而不是遊戲的環境或是劇情敘事,而是利用動作。因此我們未來的所有作品都將會包含更加豐富的遊玩機制。而這些遊戲的規模也會變得更加龐大。」他表示

除了最新推出的《層層恐懼2023》之外,Bloober Team 團隊近年來的許多作品都呈現出了這個他們打算要漸漸放下的「步行模擬器」風格,從 2016 年推出的原版《層層恐懼》開始,一直到《Observer》、《層層恐懼 2》、《厄夜叢林》和《靈媒》,最主要的玩發幾乎都只是讓玩家扮演的角色在某個地點用步行的方式進行探索,偶爾會遇到一些需要解謎的部分,而在遇到恐怖事件的時候常常都只能躲起來或逃走,處此之外可說是沒有任何的動作成分,甚至連 Game-Over 的畫面都很少見。

簡單來說,Bloober Team 的近年來的恐怖遊戲都比較偏向從 A 點走到 B 點的恐怖體驗,而非最近幾款《惡靈古堡》那種恐怖生存風格,但可以確定的是,Bloober Team 已經下定決心要帶來改變,至於開發中的《沉默之丘2重製版》或許就將會成為 Bloober Team 3.0 階段的第一款作品,即使 Konami 和開發團隊目前還沒有正式揭露這款遊戲的上市時間。

除了這款備受期待的重製版遊戲之外,Piotr Babieno 也向玩家們保證 Bloober Team 今後也將會持續專注在他們最擅長的恐怖類型,只是在呈現風格上將會帶來顯著的改變,並且承諾將會為這個類型帶來一種新的里程碑。

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