通脹和開發成本高企,日本遊戲廠商面臨漲價壓力

2023.09.30 17:35

 · 來自天津

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開發成本的壓力和通脹使得日本遊戲廠商們面臨漲價的壓力。

卡普空公司遊戲IP(圖源:GameSpot)

隨着開發成本的不斷走高,遊戲價格是否應該跟着上漲?

在前不久舉辦的今年東京電玩展期間,日本計算機娛樂供應商協會(Computer Entertainment Supplier’s Association,以下簡稱CESA)的會長,現任卡普空株式會社(Capcom)社長辻本春弘接受日經新聞採訪時,再次提到了遊戲價格的問題。

辻本春弘認為,現在開發遊戲的成本和FC時代相比已經上漲了100倍,但遊戲售價的上漲幅度卻並不高。遊戲公司還是需要提高工資來吸引人才。鑒於整個行業的工資都在上漲,辻本春弘希望能夠把遊戲的單價提高,形成一種更為健康的商業模式。

作為CESA的會長,辻本春弘的表態代表了一件事,那就是日本遊戲行業內部或許正在探索進一步上調遊戲價格。卡普空自家的《街霸6》和《生化危機4重製版》還保持着60美元的售價。

鈦媒體APP觀察到,日本遊戲價格這一輪上漲潮始於2020年。

2020年7月3日,2K公司官方宣布,《NBA 2K21》的PS4/Xbox One版本售價維持在60美元,但PS5和Xbox Series X/S版本上漲至70美元。

緊接着,《使命召喚:黑色行動冷戰》和《FIFA21》等“年貨遊戲”都把PS5和Xbox Series X/S版本的價格調整至70美元。不過,這些遊戲的漲價都局限在次世代版本,整個行業也還沒形成是否應該漲價的共識。

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第一個站出來提價的主機廠商是索尼。2020年9月17日,索尼在PlayStation博客中公布了PS5首發遊戲和配件的銷售信息。《惡魔之魂》《毀滅全明星》和《漫威蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯終極版》的售價都上漲至70美元。主機廠商也把自家遊戲的價格提升10美元,意味着所有廠商跟進漲價只是時間問題。

在當時,微軟和任天堂都表示自己不會提升遊戲的售價,贏得了部分玩家的支持。不過,索尼的漲價行為也給其他兩家主機廠商留下了漲價的理由和空間。

去年11月,微軟更改了政策,將第一方全價遊戲價格上調至70美元。任天堂也將《塞爾達傳說:王國之淚》的價格定為70美元。這意味三大主機廠商紛紛認定,一些3A遊戲需要漲價,70美元也成為了遊戲行業新的“價格天花板”。

迫使遊戲廠商們選擇漲價的一個因素,是不斷高企的開發成本。

前索尼互動娛樂美國公司的總裁兼首席執行官肖恩·雷登(Shawn Layden)在他的社交媒體上表示,一款遊戲的支出,90%以上來自人工費用。如果想要不調整遊戲售價的情況下還能賺錢,廠商們需要不再擴招團隊規模,同時縮減遊戲開發周期。

這些要求在今天有些難以實現。以索尼PlayStation出品的《地平線西之絕境》為例,這款遊戲來自於索尼第一方的游騎兵工作室。根據微軟收購動視暴雪案聽證會泄露的一份財務文件显示,《地平線西之絕境》聘請了超過300名全職開發人員,開發成本高達2.12億美元。

這份財務文件中的數據不包括營銷費用,因此《地平線西之絕境》的總成本很有可能超過2.12億美元。按照每款遊戲60美元的價格計算,索尼至少要售出354萬份遊戲才能收回開發成本。

索尼還在這份文件中表示,2024年至2025年發布的一些3A遊戲,開發成本將至少需要2億美元。《使命召喚》新作的開發成本甚至可能超過3億美元。

另外,全球的通貨膨脹還在加劇,直接增加了企業的用工成本。今年2月,任天堂公司決定把全體員工的基本工資上調10%,新入職員工的工資也能上漲10%。同時,公司還會為員工定期加薪。

任天堂社長古川俊太郎在財報說明會的時候就談到了這次加薪,他表示目前全球範圍內物價都在大規模上漲,員工日常生活的負擔正在增加。從長期確保優秀人才留在公司的角度來看,這次漲薪是非常有意義的。

除了任天堂之外,卡普空、萬代南夢宮、世嘉和光榮特庫摩等一系列日本遊戲廠商都上調了全體員工工資,上漲幅度在10%-30%不等。

現在,3A遊戲的開發成本在漲,員工工資在漲,價格還要維持30年前的標準。漲價成為了遊戲廠商維持業績增長的新工具,但這種措施某種程度上意味着,逐漸增高的開發成本最終轉嫁到了普通玩家身上。如果繼續漲價仍然無法覆蓋開發成本,遊戲廠商們或許需要從自身出發,思考如何減少遊戲的開發成本。

(本文首發鈦媒體APP,作者|雪夜楓鱗,編輯|李程程)

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