狂奔的Web3遊戲被迫緊急“剎車”

自今年年初以來,Web3加密遊戲板塊急速下跌,與整體加密貨幣市場低迷一致。

在過去十年中,手機遊戲已成為互動娛樂產業的重要支柱,得益於智能手機的普及,來自世界各地的用戶都成為了硬核遊戲玩家。現在,區塊鏈技術的出現正在推動一種範式的轉變,讓玩家能夠真正擁有他們在遊戲中賺取或購買的資產,並可以在遊戲過程中創造有形價值。這種新模式可以提供許多機會,但大多數現有項目根本無法與傳統的同類項目相提並論,這也使得許多人認為這種新一代遊戲可能不會被主流所接受。然而這種看法可能是短視的。事實上,這並不是人們第一次依據早期成果來否定一項新技術了。

隨着區塊鏈和資產所有權的理念融入遊戲DNA,Web3遊戲給了玩家和開發人員共同參與遊戲的新機會,玩賺遊戲逐漸成為新的遊戲類型。當用戶考慮其遊戲時間的潛在盈利能力時,可購買的資產,更強大的武器或化身對玩家來說變得更加重要,因為它們實際上屬於玩家而不是開發者。然而技術本身的複雜性、新的所有權關係都給開始進入Web3領域的開發人員帶來了不少挑戰。

在Web3遊戲中,Axie、STEPN作為其中的佼佼者,可以說代表了目前行業內主流的Web3遊戲。以此為切口,可窺Web3遊戲在今年的發展狀況。

熱度消失的Web3遊戲

Axie在新冠肆虐期間成為許多人重要的收入來源,並多次登上新聞頭條, Axie在2021年巔峰期時,8月當月最高日收入達1750萬美元,同時DAU(日均活躍用戶數量)突破150萬,近30天總收入高達3.4265億美元。而在知名數據平台Sensor Tower商店公布的8月手游收入排行榜中,排行第一的《PUBGM》總收入也僅為 2.7 億美元。毋庸置疑,Axie是彼時的“鏈游之王”,其收入甚至超過了絕大部分傳統手游。但隨着熊市的到來和自身盈利潛力的急劇下降,Axie的熱度已然下降。

據Cryptoslam數據显示,11月Axie主鏈Ronin的鏈上NFT銷售額僅為78,064.33美元,創下迄今為止的最低單月紀錄;此外Ronin鏈上NFT交易量為7,592筆,系迄今歷史第二低紀錄。

而2021年12月上線的STEPN,成長之路算得上是一條坦途。兩位創始人一個通宵就基本確定了產品方向,立項一個多月後拿下了Solana黑客馬拉松鏈游版塊的第四名,上線不久后拿到紅杉領投的500萬美元種子輪融資。2022年4月初,STEPN官宣市值突破10億美元,成長為一家獨角獸公司。同時,幣安宣布戰略投資STEPN,這一切距離STEPN公開上線,僅過去了 5 個月。截至今年5月 31 日,STEPN的DAU(日均活躍用戶數量)為80萬,MAU(月均活躍用戶數)為300萬。

好景不長,據Dune Analytics數據显示,自9月以來STEPN月活用戶已降至3萬以下,相較於今年5月下跌95%。目前,新用戶增幅已下跌32%。在“新鞋”鑄造量上,6-8月期間,每日鑄造的新鞋數量下降84%,而本月存款交易量降幅達到91%。

Axie、STEPN所遇到的問題也是所有類似鏈游都無法忽視的難題。以Axie為例,Axie的經濟活動主要依賴於兩個功能:戰鬥和繁衍,用Axie寵物對戰來賺取AXS和SLP代幣,同時通過Axie寵物繁殖來消耗AXS和SLP,代幣的獲利可能不斷吸引着玩家加入遊戲,由此可以看出遊戲代幣是Axie的核心,一旦遊戲代幣歸零Axie寵物也將變得毫無價值。隨着加密熊市的到來,Axie出現崩盤危機,死亡螺旋的陰霾開始籠罩着P2E鏈游市場,這類遊戲的主要問題也變得愈發明顯:

由於經濟模型設計,目前市場上絕大多數鏈游並沒有可持續性。玩家為了在遊戲中獲得額外收益,在參與遊戲之前都需要投入一定的資金,玩家的投入使得遊戲代幣增值,大量用戶因有利可圖參與遊戲,早期參與者便在初期獲利離場。而隨着越來越多的玩家被收益吸引加入遊戲,導致遊戲代幣產出增多,但因早期獲利玩家的離場而代幣需求減少,後續新玩家由於收益的減少也不願參與遊戲,代幣價值便會繼續降低。代幣價值下跌會進一步造成用戶流失,影響新用戶的進入,從而引發惡性循環,加速生態崩盤。當下很多人都將鏈游看作是一個披着區塊鏈概念的“龐氏騙局”,早期參與者通過後期參與者的流量湧入實現代幣與NFT的增值,從而獲取經濟利益,隨着早期玩家的收割離場,經濟系統內代幣與NFT供給增加,在流量湧入放緩的情況下,代幣價格將會持續下降,而當沒有玩家因高額收益引誘參與遊戲投入資金后,資金鏈斷裂時就很可能走向崩盤結局。

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因此,對於P2E、M2E模式的鏈游而言,不僅僅需要通過經濟模型吸引玩家參與來賺取代幣,還需要長期維持代幣價值保證玩家的收益,增強遊戲本身的可持續性。

隨着Axie為代表的一眾Web3遊戲的消沉,圍繞着Web3遊戲的問題已經到了參與其中的玩家與開發者不可忽視的程度。Web3最有趣的部分之一是額外的所有權和身份層,但Web3在用戶層面的體驗卻遠不及Web2時代的傳統遊戲。

Web3遊戲面臨的挑戰

Web3作為尚未清晰定義的一項技術,關於它的應用仍在摸索之中,開發人員需要學習新的編程語言,了解全新的鏈上經濟模型,並尋找彌合Web2和Web3項目之間差距的方法。

一些開發人員正在沿着以往應用程序的開發路線前進,嘗試如何整合代幣經濟模型。這是遊戲開發的一個全新而複雜的流程,既要管理玩家行為,又要在技術層面尋求突破。而在用戶尋找獲利方式的遊戲中,一些用戶將不可避免地尋找遊戲的漏洞。遊戲背後的機制設計至關重要,對開發者來說也是巨大的挑戰。如果產生代幣,如何管理代幣市值?產生新的代幣對市場的影響如何?NFT、代幣在不同的遊戲和不同的協議中是否可以互通?這在Web3遊戲中都是需要考慮的。

除去開發者在開發遊戲時面臨的技術問題外,Web3遊戲令人不悅的遊戲體驗也正阻礙着其進入大眾玩家的視野。

完善首次用戶體驗(FTUE)是Web3遊戲發展的關鍵。各種類型的遊戲開發者都會告訴你,FTUE最能決定玩家的去留。Web3遊戲通常涉及漫長的學習過程,這在遊戲領域尤其艱難,特別是對於非加密領域的原住民。

業內人士和玩家一致認為,許多鏈游工作室本末倒置。在添加Web3元素之前,未能創造出有吸引力的產品。大多數Web3遊戲本身不夠有趣,根本無法吸引到非加密原住民。用戶體驗Web3遊戲並不是因為他們有樂趣,而是因為此類遊戲能夠帶來收入。而當收入下降甚至消失后,玩家感到疲勞,用戶最終流失。

在許多方面,Web3遊戲的初期問題與十年前的移動遊戲行業的問題相似。那時移動遊戲中充滿廣告,缺乏高質量的遊戲內容,硬核玩家更是對移動遊戲嗤之以鼻。但現在看來,移動遊戲已經佔據了遊戲領域的半壁江山,並且其中不乏優秀之作。

挖掘Web3的細枝末節,其中的代幣經濟學固然至關重要,但不能忽略一款遊戲的核心還是內容玩法層面的東西。開發者應專註於遊戲內容和用戶體驗,用戶進來只是是因為他們被遊戲本身吸引想玩這個遊戲,而不是因為他們只是想賺取代幣。大家都知道一個羊毛製造機的保質期比一個真正吸引人的遊戲要短得多。

總結

很顯然目前Web3遊戲並不像許多人預測的那樣走向繁榮,遊戲行業也暫時未被Web3遊戲接管,當今市場上仍舊沒有出現一款大眾化的Web3遊戲。伴隨着加密熊市,Web3遊戲經歷大起大落,未來蒙上了些許陰影。在韜光養晦的階段,如果相關從業者不能從中總結經驗教訓,那屬於Web3遊戲的未來可能暫時還不會到來。

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