微軟想與 Valve 簽約讓《決勝時刻》繼續登上 Steam 平台,但 G 胖表示沒必要簽

微軟想與 Valve 簽約讓《決勝時刻》繼續登上 Steam 平台,但 G 胖表示沒必要簽

反正最後一定都會上 Steam 的

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讀取中…

來自全球各地的監管單位目前依然還在密切關注著微軟針對動視暴雪發起的收購計畫,而動視旗下極具代表性的《決勝時刻》系列也在許多相關討論中成為焦點。身為微軟的競爭對手,索尼對於這場交易案始終抱持著反對態度,認為這可能會導致《決勝時刻》成為 Xbox 獨佔作品,考慮到這個系列的銷售規模,索尼認為這可能會嚴重影響到市場競爭的公平性以及整體版圖。

無論你是否買帳這樣的說法,這系列的發行模式都成為了這場交易的其中一大重點,到了 Phil Spencer 和其他微軟高層必須要不斷出面強調《決勝時刻》在這場收購案完成後依然會維持多平台發行方式,甚至表示他們會開除所有提議要讓《決勝時刻》於 Xbox 上獨佔的員工。在那之後,許多傳聞都暗示了微軟向索尼提供了一份長達 10 年的合約,向他們保證這個射擊遊戲系列能夠繼續推出 PlayStation 版本,然而,索尼並沒有對此做出任何回應。到了上個禮拜,又有消息指出微軟打算與任天堂簽約,讓《決勝時刻》系列能夠推出在 Nintendo Switch 等任天堂平台上。

從這一連串的合約中,不難看出微軟打算向各方保證他們會讓《決勝時刻》系列繼續推出在其他平台上的決心,但微軟簽約的對象不只有主機發行商而已。除了任天堂之外,他們還同步證實將會與 Steam 平台背後的母公司 Valve 簽約,讓《決勝時刻》系列能夠長期登上 Steam 平台,在這之前,這個系列的 PC 版打從 2018 年的《決勝時刻:黑色行動4》開始就成為了 Battle.net 獨佔作,一直到今年的《決勝時刻:現代戰爭II》以及《現代戰域 2.0》才重新回到了這個平台。然而,Valve 總裁 Gabe Newell 卻表示他們對這樣的合約沒興趣,因為他相信微軟。

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「我們很高興聽到微軟在動視暴雪收購案完成後願意繼續利用《決勝時刻》系列在 Steam 平台上接觸到更多玩家。微軟遊戲已經在 Steam 平台上推出了好一段時間,我們將這視為一種跡象,表明了他們對玩家的反應以及我們正在做的事感到滿意。我們的職責是為了包含微軟在內的所有 Steam 客戶與夥伴繼續打造有價值的功能。」Gabe Newell 在一份聲明中表示

雖然這看似一種相當樣板式的回應,但 Newell 接下來也以最具 Valve 風格的方式整理了他的想法,明確表示他並沒有將《決勝時刻》系列的成功視為一種問題。

「微軟向我們提議,甚至直接寄給了我們一份與《決勝時刻》系列有關的長期協議草案。但這對我們來說真的沒有必要,因為其一,我們並不相信非得與任何夥伴簽訂相關合約才能讓他們在近未來繼續把遊戲放到 Steam 平台上。其二,Phil Spencer 和微軟的遊戲團隊總是會遵守他們口頭答應過的事,我們願意相信他們的本意,其三,我們認為微軟有完全的動機將《決勝時刻》系列放到所有能夠吸引到消費者的平台與裝置上。」

對於想要說服各界微軟收購動視暴雪會導致《決勝時刻》成為 Xbox 獨佔作品,並影響到市場競爭的索尼律師團來說,這無疑是一大重擊。而這樣的回答也符合了 Valve 長久以來的風格,那就是對 PC 上的遊戲採取著一種水漲船高的態度,同時不願對未來的航行方向搞得手忙腳亂。當然,Gabe Newell 對於微軟的信任也可能起源於他在過去與這間公司的合作經歷,他曾在 1980 年代參與過初代 Windows 系統的開發,一直到 1996 年才成立了 Valve。

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