對話惠普大中華區總裁庄正松:做好,比做快更重要

從2020年開始,全球PC市場經歷了連續7個季度的高歌猛進。在線辦公、網課學習成為人們日常生活中的“新場景”,重新激發了PC行業的發展活力。根據IDC的數據显示,2021年,全球PC出貨量達到了3.49億台,創造了近10年的出貨量新紀錄。

進入2022年,PC市場快速冷卻,Canalys公布的最新統計數據中,全球PC出貨量定格在2.85億台,同比降幅達到了16%。僅從降幅來看,PC市場似乎在一夜之間就“涼涼”了,而當我們將市場觀察的時間維度拉長,就不難發現,並非是PC市場涼了,而是它又重新回到了既有的發展曲線當中。

正如公司全球副總裁、大中華區總裁庄正松先生在接受鈦媒體App採訪時所說的:“2022年全球PC市場雖然同比降幅較大,但是整體規模仍然超過了2019年,一直以來,PC領域都不是一個高速增長的賽道,而是一個體量較大、相對穩定的行業。”

應對變局,選擇穩中求進

數據显示,2022年PC出貨量為5520萬台,排名全球第二,作為行業中的頭部玩家,一直在對用戶需求與市場變化進行持續追蹤。“從PC業務來說,未來我們將針對細分市場和下沉渠道重點發力,在龐大的市場容積下,PC仍然存在很多發展機遇。”庄正松說到。

首先在產品細分佈局上,如今年輕化的消費群體已經成為購買PC產品的主力軍,受眾人群的變化也對產品的設計、性能、軟件等方面提出了新的需求。

比如外出辦公場景涉及到的軟件應用已經從簡單的文字處理向圖片、視頻、大型協同項目轉換,因此對於筆記本電腦的要求已經不僅僅是輕薄便攜,同時也要兼顧算力性能與功能屬性。於3月推出了全新的星系列輕薄筆記本,提升性能的同時,也將惠小微智能語音助手內置於系統當中,幫助用戶更高效地進行日常交互。

此外,在4月初發布的OMEN暗影精靈9系列遊戲本上,也圍繞遊戲玩家的體驗需求,對產品的CPU、顯卡進行了性能升級,同時對遊戲場景特別看重的屏幕表現、散熱能力進行了加強。

PC市場中,除了核心的筆記本電腦、台式機、显示器等領域以外,也在努力尋找屬於自身的其他潛在增長點。2021年,宣布以4.35億美元收購原屬於金士頓的遊戲外設品牌HyperX,此舉也意味着在遊戲外設領域的布局逐步擴張。

截至目前,HyperX已經完成了對外設全品類的滲透,從大眾化的遊戲耳機、鼠標、鍵盤到麥克風、手柄甚至數據線都有覆蓋。針對企業数字化在辦公領域的革新,還以33億美元收購了通訊服務商Poly,用以加強公司在混合辦公解決方案方面的行業機會。

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庄正松表示:“總體來說,還是會堅持一直以來的戰略風格,通過穩中求進的方式,以PC產品和服務作為核心業務,同時积極尋找與此相關的行業突破口。”

做好,比做快更重要

涉及的眾多PC細分市場中,“遊戲”一直是庄正松所看重的業務板塊,從產品端來看,針對遊戲人群,已經推出了OMEN暗影精靈和VICTUS光影精靈兩個系列的遊戲PC產品,從2015年聯合京東首次推出OMEN暗影精靈遊戲本至今,該系列產品已經過了8次迭代。

“之所以選擇並持續推出遊戲本產品,一方面是看到目前國內遊戲人群的基數在不斷擴大,產業規模也在同步上漲,另一方面則是希望通過在遊戲PC、外設甚至電競賽事等方面的持續投入,能夠讓品牌與年輕用戶群建立聯繫。因此,遊戲也成為目前在已有業務範圍內尋求的增長點之一。”庄正松告訴鈦媒體App。

對遊戲本市場的重視不僅只有一家,近幾年隨着國內遊戲產業的快速增長以及電競賽事的影響力增強,讓遊戲本成為了所有廠商爭奪的焦點。《2022年中國遊戲產業報告》显示,2022年,中國遊戲市場實際銷售收入為2658.84億元、遊戲用戶達6.64億。

也難怪無論是老牌的PC廠商,還是新晉的年輕品牌、跨界品牌,都希望能夠從遊戲市場分得一杯羹。但與傳統以PC作為生產力工具的用戶群體相比,遊戲玩家又有着屬於自身的獨特標籤,他們當中既有硬件發燒友、攢機愛好者,同時也有資深遊戲玩家、遊戲主播甚至職業选手。

“對於來說,我們還是會專註於主流市場和產品,而在主流玩家的人群分類上,主要包括硬核玩家或是生活方式玩家以及遊戲愛好者和休閑玩家。”庄正松表示。

由於遊戲群體中硬件發燒友的存在,使得用戶對硬件的敏感度與其他PC用戶群相比會更高,在其他廠商紛紛通過降價、搶新型號CPU/顯卡首發的方式來吸引用戶時,卻沒有改變自己穩紮穩打的步調,那麼,是否會考慮通過“提速”的方式迎合市場需求呢?

採訪中,庄正松也給出了答案:“我認為對市場和用戶需求的響應速度當然很重要,也一直在不斷優化這方面的表現。但與一味求快相比,我們更想強調的其實是將市場的響應速度和產品的穩定性進行平衡,尤其是當新硬件、新技術出現時,往往都會面臨一些穩定性、兼容性的風險,此時選擇的是對產品表現力的追求要優先於市場、宣傳熱度。”

屬於“老實人”的自問自答:用戶為什麼選擇?

談及未來在PC領域的持續競爭力,庄正松並沒有悉數品牌力、渠道建設以及產品戰略上的細節,他反而以自問自答的形式拋出了一個話題:“我自己經常會思考,也會問身邊的同事:用戶為什麼選擇?”這個看似簡單的問題,背後蘊藏的正是能夠解開謎題的鑰匙。

在庄正松看來,帶來能夠符合用戶追求價值的產品,就是在市場中能夠立足的根本,同時也是未來將持續專註的方向。而“價值”包含了很多層內容,其中既有顯性的,像硬件配置、渠道數量、造型設計,還有隱性的,例如售後服務、產品質量、玩家社群等等。

即便如今的生活節奏加速,世界的變化頻率增強,但無論是在產品側、宣傳側還是市場端,仍然希望能夠將“務實、靠譜、穩定”的信念傳遞給用戶,進入中國40年後,依然是那個“老實人”。(本文首發鈦媒體App 作者/鄧劍雲 編輯/鍾毅)

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